Beneylu School relève les défis quotidiens d’une école primaire, avec son bouillonnement d’élèves, de parents et de profs ! L’ENT des élèves de primaire, qui s’emparent des applications pour créer tous leurs contenus. Ils travaillent ensemble dans le cadre chaleureux de la classe.
RÔLE Direction artistique UX UI
DATE 2024
CLIENTS Beneylu
Mon rôle
Depuis 2 ans, j’accompagne Beneylu dans la refonte de leur plateforme.
Il a fallu repenser leur identité visuelle, rajeunir certaines applications, repenser les parcours et concevoir de nouveaux modules.
L’objectif à long terme est d’obtenir un tout cohérent avec un kit graphique rationalisé, permettant aussi bien aux élèves les plus jeunes, mais aussi aux parents et professeurs d’interagir.
Le site vitrine
Première étape du projet qui m’a permis d’effectuer un recettage et de valider une nouvelle charte graphique.
Il a fallu repenser leur identité visuelle, rajeunir certaines applications, repenser les parcours et concevoir de nouveaux modules.
L’objectif à long terme est d’obtenir un tout cohérent avec un kit graphique rationalisé, permettant aussi bien aux élèves les plus jeunes, mais aussi aux parents et professeurs d’interagir.
Pancartes
(blog, site web)
Les pancartes permettent de fabriquer de superbes cartes multimédias dès la maternelle, dans une ambiance qui en jette !
Les ressources
Les 3 000 ressources sont accessibles en illimité, de la maternelle au CM2, pour faire classe comme jamais !
Journal des savoirs
Le journal présente un savoir, son lexique, un fait insolite, les sources et des jeux chaque jour de l’année scolaire, même le weekend.
Pour les enseignants et les parents
La plateforme est aussi un outil d’administration pour les écoles, les parents, toute une série d’applications a dû être repensée (messagerie, gestion des absences , cahier de liaison).
Documenter
Il a fallu documenter les mécaniques de jeux des futures applications et mettre en place un kit graphique solide pour gagner en cohérence.
Bilan
Un beau projet avec encore beaucoup de travail en prévision.
J’ai adoré designer pour des enfants, il ne s’agit pas de faire juste de gros boutons, il y a toute une approche pédagogique à prendre en compte, il faut parfois sortir des usages classiques qu’un utilisateur adulte prend pour acquis.
Chaque application est pensée dans une logique d’éveil et d’apprentissage, et non de productivité.